Alleen via uitnodiging
Je hebt een geldige tijdelijke speellink nodig om een nieuw spel te starten.
Heb je al een QR-code voor een spelkamer? Scan die dan opnieuw.
Lopend spel gevonden
Je was spelleider van een lopend spel.
Alleen een eerder door de server bevestigde spelleider krijgt deze optie. Spelers worden nooit automatisch spelleider.
Een avond vol verrassingen
Iedereen antwoordt geheim. Daarna raden jullie van wie elk antwoord kwam.
Dit spel is afgelopen
Je toestel is veilig losgekoppeld van de oude kamer.
Je hoeft deze pagina niet open te houden. Een nieuwe QR-link opent automatisch de juiste kamer.
Zo werkt RAADMAR
1. Welke link is voor wie?
- Tijdelijke spelleiderlink: alleen de spelleider opent deze link om een lobby te maken. Deel hem nooit met spelers.
- Algemene spelers-QR: deze verschijnt in de lobby en in het Beginmenu. Alleen nieuwe spelers gebruiken hem.
- Persoonlijke herstel-QR: alleen voor de speler bij wiens naam de spelleider hem opent.
- Privé-spelleiderlink: extra herstelmogelijkheid voor een ander toestel. Op het huidige toestel bewaart RAADMAR de spelleider automatisch.
2. Een spel starten
- De spelleider kiest het spel en telt zichzelf mee bij het totale aantal personen.
- De spelleider maakt de lobby en laat de anderen de algemene QR-code scannen.
- Iedere speler vult een eigen naam in en beantwoordt de geheime vragen.
- Als iedereen klaar is, start de spelleider. Daarna raadt iedereen op de eigen telefoon van wie de antwoorden zijn.
3. Het Beginmenu
De vaste knop Beginmenu blijft voor de spelleider beschikbaar, ook tijdens vragen, raden en antwoorden. Daar staan verdergaan, alle spelers, herstel-QR’s, de algemene spelers-QR, de privé-spelleiderlink, de keuzes voor een volgend spel en afsluiten bij elkaar.
4. Als iemand offline is
- De spelleider krijgt automatisch een waarschuwing zodra RAADMAR merkt dat een speler niet meer verbonden is.
- Tik op Herstellen. In het Beginmenu staat bij de offline speler de knop Herstel-QR.
- Laat alleen die persoon de persoonlijke herstel-QR scannen. Naam, antwoorden en voortgang blijven dan behouden.
5. Als de kamer vol is
- Staat een oude of dubbele naam in de spelerslijst? Tik in de lobby of het Beginmenu op Verwijder. De plaats komt meteen weer vrij.
- Speelt er echt iemand extra mee? Tik vóór de start op Plaats voor 1 extra speler.
6. Zelfde groep of nieuwe groep?
- Nog een spel met dezelfde groep: iedereen blijft verbonden en krijgt automatisch de nieuwe vragen. Niemand scant opnieuw een QR-code.
- Nieuwe groep beginnen: de oude kamer wordt pas na een duidelijke bevestiging gewist. Alleen dan maakt de spelleider een nieuwe lobby en QR-code.
7. Na het eindresultaat
- Spelers starten zelf niets. Blijf op het eindscherm en wacht op de spelleider.
- Kiest de spelleider nog een spel met dezelfde groep, dan krijgt iedereen automatisch de nieuwe vragen.
- Begint de spelleider een nieuwe groep, dan wordt de oude kamer veilig afgesloten. Scan daarna alleen de nieuwe QR-code op diens scherm.
- Een nieuwe QR- of kamerkoppeling opent automatisch de juiste nieuwe kamer en maakt de oude browserkoppeling los. Heb je alleen een kamercode, kies dan Ik heb een nieuwe kamercode.
- Automatisch naar zomaar een nieuwe kamer gaan gebeurt bewust niet: zo kan een speler nooit per ongeluk in de verkeerde groep terechtkomen.
- Gebruik je dezelfde telefoon als spelleider én als testspeler? Open de spelerslink dan in een privétabblad of gebruik een tweede toestel.
Meedoen met de groep
Gebruik de kamercode van de QR-code die de spelleider in de lobby toont.
Alleen deze QR-code is voor de spelers.
Laat iedereen hem scannen en een eigen naam invullen.
Kamer vol? Verwijder een oude naam of voeg alleen voor een echte extra speler één plaats toe.
RAADMAR bewaart dit lopende spel automatisch op dit toestel. Deze privélink blijft handig om op een ander toestel terug te keren. Deel hem niet met spelers.
Wachten op de spelleider
Je blijft automatisch verbonden met deze groep.
Nog een spel met dezelfde groep?
Blijf hier. Je hebt geen nieuwe QR-code nodig.
Iedereen klaar!
RAADMAR begint…
Vraag
Koppel ieder antwoord aan één persoon. Iedere naam mag maar één keer gebruikt worden.
Wie hoorde bij welk antwoord?
De spelleider gaat zo verder…
EINDRESULTAAT
Wie kende de groep het beste?
Een punt telt wanneer je juist raadde van wie het getoonde antwoord was.
VOLGEND SPEL
Kies opnieuw waarover jullie spelen
Dezelfde spelers blijven verbonden. Niemand hoeft opnieuw te scannen.
Dit nieuwe spel telt mee binnen het maximum van de tijdelijke uitnodiging.